@AllArgsConstructor는 필드에 존재하는 모든 변수들을 받는 생성자를 생성하는데 필드 변수의 순서에도 영향을 받아 순서에 의해 에러가 발생할 수도 있다. 그리고 접근할 필요가 없는 필드값에 대해서 접근할 수 있게되어 접근가능성을 오히려 최대화하는 문제가 생긴다. 꼭 받고 나가야 되는 필드값만 넣는 생성자를 따로 만들어서 쓰도록 하자 @Setter는 데이터값이 변경되도록 의도된 DTO와 같은 곳에서는 자유롭게 사용하지만 @Entity와 같이 외부에서의 접근가능성을 최소화하여 안정성을 최대화해야 할 때에는 @Setter를 지양해야 한다. 이때 @Setter를 대체하는 방법으로는 어떤 특별한 의미가 있는(update, pointUp 등)과 같이 메서드를 만들어 그 메서드를 통해 꼭 필요한 파라미터..
JPA에서는 프록시 생성을 위해 @NoArgsConstructor를 강제하게 되는데 이때 ACCESSLEVEL을 따로 걸지 않으면 외부에서 생성자에 쉽게 접근할 수 있게 된다. 유지보수성을 최대화하고 접근가능성을 최소화하기 위해 ACCESSLEVEL을 PROTECTED 이하로 거는 것이 좋다. //@NoArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED) ... User user = new User(); //컴파일 에러 발생
Null이 필요하기 때문에 primitive type은 언제나 값이 존재한다. 필드에서 초기화하면 디폴트값으로 0에 준하는 값(type마다 다르다)이 들어가며 메서드나 클래스 내에서는 초기화 및 선언을 같이 해줘야 실행 되고 초기화만 시행하고 선언을 하지 않을시 에러가 발생하게 된다. 즉 언제나 값이 존재하고 절대로 null이 발생될 수 없다. 이는 평상시에는 NullPointerException이 생기지 않을 수 있는 좋은 수단이지만 "없는 상태"와 "0"을 구분할 수 없는 단점을 가지고 있다. id를 primitive type으로 두었을때 조회시 나오게 될 수 있는 값인 0에 대해서 어느 누구도 이 값이 "없는 상태"를 의미하는 0인지, integer의 0인지 장담할 수 없다. "없는 상태"라는 응답..
class Solution { public int solution(String s) { //MAX_VALUE는 Infinity처럼 사용된 것. int answer = Integer.MAX_VALUE; int len = s.length(); if(s.length()==1) return 1; //1부터 1씩 더해가며 패턴길이 만들기. for (int i=1; i 1) { reStr += "" + cnt; } reStr += pattern; //패턴을 돌고 남은 값. int div = s.length()%i; //맥스값/이어붙인 string길이+남은 값 중 작은 값. answer = Math.min(answer, reStr.length()+div); } return answer; } } 소스코드: https:..
import java.util.*; class Solution { //현재 위치와 우선순위를 중복과 구분하기 위해 객체 생성. //key가 같으면서도 value가 다른게 필요하기 때문. class Pair { int index; int value; public Pair(int index, int value) { this.index = index; this.value = value; } } public int solution(int[] priorities, int location) { Queue q = new LinkedList(); int answer = 0; //큐에 우선순위와 우선순위의 위치 형태로 저장. for (int i=0; i current) { //찾으면 찾음. 신호하고 종료. flag = ..
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